Catur/Strategi

Daripada Wikibooks.
Lompat ke: pandu arah, cari

Seterusnya, strategi catur.

Asas strategi[sunting]

Strategi yang boleh digunakan biasanya bergantung kepada jenis lawan yang dihadapi, dan juga cara permainan pemain sendiri. Strategi bermula dengan fasa pembukaan, kemudian bahagian pertengahan permainan, dan seterusnya hingga ke bahagian akhir permainan.

Sesuatu permainan dianggap terbuka sekiranya semua bidak di tengah telah dimakan, dan dikira tertutup jika belum. Permainan separa-tertutup pula merujuk kepada permainan yang sebahagian bidak di tengah telah dimakan. Penamaan terbuka atau tertutup ini adalah kerana terdapat kebebasan pergerakan yang lebih bagi pemain dalam permainan terbuka, dan selalunya menentukan kerumitan permainan tersebut. Khususnya, pengecaman permainan terbuka/tertutup ini penting kerana permainan tertutup sesuai untuk Kuda, manakala permainan terbuka memberi kelebihan kepada buah jarak jauh iaitu Menteri, Gajah dan Tir.

Pembukaan Strategik: Jika pemain memilih untuk bermain secara teori dan jangka panjang, dia boleh memilih bukaan kompleks seperti Queen’s Gambit, Ruy Lopez, atau English. Dalam permaian sebegini, terutamanya dalam permainan tertutup, kedudukan dekat di mana muslih kedudukan lebih berpengaruh daripada keputusan taktikal lebih mungkin. Dari situ, pemain boleh menumpukan pada unsur strategik seperti mengawal lajur, struktur bidak, dan lain-lain pertimbangan perkembangan jangka panjang.

Pembukaan Taktikal: Untuk pemain yang lebih berminat akan permainan taktikal dan gabungan, bukaan taktikal boleh dipilih. Contoh pembukaan seperti ini termasuklah Sicilian Defence, Grünfeld Defence, dan kelainan lama Two Knights' Defence.

Dengan memulakan pertukaran, sebarang permainan boleh dimudahkan, dan ia akan menjadi lebih kepada permainan perkiraan. Jika ini tidak diingini, pemain perlu sentiasa berjaga-jaga dan konservatif.

Pemain sepatutnya sentiasa memikirkan berapa petak yang dikawal buahnya (iaitu boleh menyerang), dan petak mana yang dikawal lawan. Pada permulaan permainan, pemain patut berusaha mengawal bahagian tengah papan. Setelah beberapa lama permainan berlangsung, pemain boleh memilih untuk menyerang satu rusuk, terutamanya jika Raja telah berkubu ke sebelah itu.

Buah[sunting]

Mempunyai lebih banyak buah berbanding lawan bermakna peman mempunyai kelebihan (dari segi buah). Jika kedudukan permainan seimbang, pemain lebih berkemungkinan untuk menang. Disebabkan terdapat beberapa jenis buah yang berbeza, ramai orang menggunakan sistem mata di bawah untuk menentukan pemain mana yang mempunyai kelebihan.

Dengan menjadikan bidak sebagai unit asas nilai, nilai buah-buah catur ialah:

  • Bidak = 1
  • Kuda (N) = 3
  • Gajah (B) = 3
  • Tir (R) = 5
  • Menteri (Q) = 9

Ini cuma nilai relatif; nilai sebenar setiap buah perlu dinilai secara bersendirian dalam setiap kes. Nilai Raja jarang diberikan kerana selagi permainan ini berlangsung, kedua-dua pihak pasti memiliki Raja.

(Nota: Yasser Seirawan dalam DVD Pro Mentornya menekankan yang Raja (K) patut diberi nilai 3.5. Nilai ini didapati dengan membahagikan papan kepada belah Raja dan belah Menteri.)

Nilai setiap buah juga berubah ketika permainan berlangsung, kerana jumlah buah yang berkurangan membolehkan sesetengah buah bergerak lebih jauh. Tir selalunya menjadi lebih berkuasa kerana jumlah bidak yang berkurangan, dan boleh mengawal lebih banyak petak. Begitu juga dengan Gajah, boleh bergerak lebih jauh dan mengawal lebih petak. Kuda bagaimanapun masih mengawal jumlah petak yang sama, oleh itu lebih bernilai di awal permainan atau dalam permainan tertutup kerana ia boleh "melompat" buah lain, manakala menteri lebih bernilai dalam permainan terbuka di mana ia boleh bergerak lebih jauh.

Nilai Raja terutamanya berubah ketika permainan berlangsung. Kekuatannya sebagai buah menyerang bertambah di akhir permainan. Secara umumnya, ia dianggap lebih kuat dari Kuda atau Gajah tetapi lebih lemah dari Tir, tetapi meletakkan nilai padanya tidaklah begitu logik kerana inilah buah yang menjadi buruan dalam permainan catur!

Kuda akan menjadi lebih berkuasa jika ia mempunyai kota kara selamat di kawasan lawan - kuda di baris ke-6 yang tidak dapat diserang oleh bidak lawan boleh menjadi sekuat tir dalam keadaan tertentu. Kuda sebegini, jika dikawal oleh bidak, dipanggil “rumah jauh dari rumah”.

Gajah tidak dapat meninggalkan warna petak asalnya, jadi jika salah satu gajah dimakan, separuh daripada papan tidak lagi dapat dikawal gajah. Oleh itu menukar 1 gajah dengan 1 kuda cenderung menyebelahi pihak yang kehilangan kuda, kerana dia masih memiliki dua gajah. Bagaimanapun, penukaran gajah yang kedua tidaklah seteruk yang pertama. Oleh itu menukar gajah dengan gajah bagi pihak yang mempunyai cuma 1 gajah sebenarnya membantu pihak yang asalnya mempunyai cuma 1 gajah.

Kuda tidak dapat melindungi kedua-dua belah papan (sendiri dan lawan) pada masa yang sama, jadi di akhir permainan apabila terdapat bidak di kedua belah papan, gajah lebih berkuasa.

Gajah tidak dapat menyerang bidak yang berada di warna berbeza, manakala kuda (dan semua buah lain) boleh. Tambahan lagi, dalam permainan di mana terdapat rantaian bidak pendek, kuda boleh berada di kepala rantai itu dan menyerang bidak yang menyokongnya, oleh itu kuda kerap kali lebih berkesan menyerang bidak selagi mana ia terhad ke satu belah papan sahaja.

Adalah penting bagi pemain untuk memerhatikan jenis kedudukan yang akan memberikan kelebihan terhadap buah yang dimilikinya. Sebagai contoh, jika pemain memiliki 2 kuda dan tiada gajah manakala lawan sebaliknya, maka pemain akan mendapat kelebihan sekiranya bahagian tengah papan diserakkan dengan bidak dengan mengelak pertukaran bidak. Jika ini berjaya dilakukan pergerakan gajah lawan akan terjejas sedangkan kuda pemain boleh melompat bidak-bidak tersebut. Sebaliknya jika pemain mempunyai 2 gajah dan tiada kuda, pemain patut berusaha mengosongkan bahagian tengah supaya gajahnya boleh bergerak bebas. Idea ini juga dapat membantu dalam membuat keputusan sama ada untuk menukar gajah dengan kuda, begitu juga sebaliknya.

Biasanya buah yang berpasangan adalah lebih berharga -- dua gajah mengalahkan satu tir, dua tir mengalahkan satu menteri -- namun ini dengan syarat adanya penyelarasan antara kedua buah tersebut. Ia mungkin berbaloi untuk mengorbankan dua buah sendiri untuk tir lawan jika ia dapat menyebabkan kerosakan jangka panjang kepada penyelarasan buah lawan. Biasanya ini bererti mengikat buah yang lebih itu kepada pertahanan bidak lemah, supaya ia tidak dapat bekerjasama menyerang bidak pemain.

Pampasan[sunting]

Nilai buah cuma penting dalam konteks kedudukan. Pampasan (compensation) ialah istilah yang digunakan dalam catur untuk menggambarkan keseimbangan di antara kelebihan buah dan kedudukan. Kedudukan yang kuat boleh memampasi kekurangan buah. Sebagai contoh, jika semua bidak lawan berada di petak putih, gajah hitam akan berharga lebih daripada gajah putih.

Lazimnya mendapat pampasan terhadap sesuatu buah bermakna serangan terhadap raja atau titik kuat lawan tidak dapat ditangkis atau cuma dapat ditangkis oleh lawan dengan kehilangan buahnya yang lebih. Kerap kali pampasan boleh merujuk kepada mempunyai inisiatif atau dalam memerangkap raja lawan di kedudukan lemah. Majoriti bidak atau bidak yang lepas lalu juga kadang kala dianggap sebagai pampasan untuk buah minor. Umumnya pemain yang kekurangan buah perlu bertindak pantas dan mengelak penukaran buah untuk menghalang lawan menggunakan kelebihan buahnya.

Strategi bidak[sunting]

Di akhir permainan, bidak bertambah kuat dengan kemaraannya kerana terdapat ancaman naik pangkat, jadi bidak di baris ke-6 atau ke-7 jauh lebih bernilai daripada bidak di baris kedua - seringkali menghampiri nilai satu buah. Bagaimanapun, di awal dan pertengahan permainan, bidak yang mara tidak begitu berkemungkinan untuk naik pangkat, sebaliknya lebih berkemungkinan perlu dipertahankan. Ia juga tidak dapat mempertahankan tengah papan dan sering meninggalkan "lubang" di kawasan permain yang boleh menjadi kota kara untuk buah lawan. Oleh itu bidak yang mara terlalu jauh selalunya merupakan kemudaratan.

Di awal dan pertengahan permainan, bidak di tengah papan menyekat laluan dan menyokong kota kara. Jadi ia cenderung menjadi lebih bernilai berbanding bidak di akhir permainan. Bagaimanapun, di akhir permainan, bidak sayap biasanya merupakan yang paling sukar dicapai, disekat dan dimakan, membuatkannya lebih berkemungkinan untuk naik pangkat. Jadi di akhir permainan, bidak sisi sering kali lebih bernilai daripada bidak tengah (Nota: ini tidak semestinya benar dalam pengakhiran yang melibatkan hanya bidak dan raja, di mana bidak di tepi papan hanya akan membawa kepada seri).

Bidak yang telah melepasi bidak lawan cuma dapat dihalang oleh buah lawan yang lebih berharga, jadi ia dianggap lebih bernilai - terutamanya sekiranya ia dilindungi oleh bidak lain.

Tempo[sunting]

Tempo ialah jumlah gerakan berkesan yang diperlukan untuk sampai ke kedudukan tertentu. Menggerakkan suatu buah dua kali untuk ke tempat yang boleh dicapai dengan satu gerakan bererti kehilangan satu tempo - menggerakkan buah ke kedudukan asalnya biasanya menyebabkan kehilangan semua tempo - melainkan buah lain bergerak hingga membolehkannya bergerak ke tempat yang sebelum ini tidak dapat dicapai. Selain itu penangkapan buah juga bererti semua tempo yang telah diperolehinya juga turut hilang.

Pada dasarnya, tempo ialah satu cara untuk menunjukkan berapa gerakan berkesan yang telah dilakukan pemain. Jadi pemerolehan tempo boleh dikatakan seolah-olah mendapat gerakan percuma. Tiga tempo lazimnya dianggap sebagai setara dengan satu bidak dari segi kelebihan.

Contoh:

Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
Chess rdl44.png Chess ndd44.png Chess bdl44.png Chess qdd44.png Chess kdl44.png Chess bdd44.png Chess l44.png Chess rdd44.png
Chess pdd44.png Chess pdl44.png Chess pdd44.png Chess l44.png Chess pdd44.png Chess pdl44.png Chess pdd44.png Chess pdl44.png
Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess ndd44.png Chess l44.png Chess d44.png
Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess pdl44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png
Chess l44.png Chess d44.png Chess pll44.png Chess pld44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png
Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png
Chess pll44.png Chess pld44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess pll44.png Chess pld44.png Chess pll44.png Chess pld44.png
Chess rld44.png Chess nll44.png Chess bld44.png Chess qll44.png Chess kld44.png Chess bll44.png Chess nld44.png Chess rll44.png
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png


Dalam kedudukan di atas, dua 2 tempo telah diperolehi oleh setiap pihak, permainan bersambung dengan:

3. cxd5 Nxd5 4. e4 Nf6

Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
Chess rdl44.png Chess ndd44.png Chess bdl44.png Chess qdd44.png Chess kdl44.png Chess bdd44.png Chess l44.png Chess rdd44.png
Chess pdd44.png Chess pdl44.png Chess pdd44.png Chess l44.png Chess pdd44.png Chess pdl44.png Chess pdd44.png Chess pdl44.png
Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess ndd44.png Chess l44.png Chess d44.png
Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png
Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess pld44.png Chess pll44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png
Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png
Chess pll44.png Chess pld44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess pld44.png Chess pll44.png Chess pld44.png
Chess rld44.png Chess nll44.png Chess bld44.png Chess qll44.png Chess kld44.png Chess bll44.png Chess nld44.png Chess rll44.png
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png


Kini Putih masih lagi mempunyai 2 tempo (satu untuk d4 dan satu untuk e4) manakala Hitam hanya mempunyai 1. Buah yang telah ditangkap telah kehilangan tempo yang diperolehinya dengan bergerak manakala kuda kehilangan tempo yang diperolehinya ketika memakan.

Katakan permainan kemudian berlangsung seperti berikut:

5. e5 Nd5 6. Bc4 Nb6 7. Qd3 Na4 8. Nc3 Nxc3 9. Qxc3 e6

Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
Chess rdl44.png Chess ndd44.png Chess bdl44.png Chess qdd44.png Chess kdl44.png Chess bdd44.png Chess l44.png Chess rdd44.png
Chess pdd44.png Chess pdl44.png Chess pdd44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess pdl44.png Chess pdd44.png Chess pdl44.png
Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess pdl44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png
Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess pld44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png
Chess l44.png Chess d44.png Chess bll44.png Chess pld44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png
Chess d44.png Chess l44.png Chess qld44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png
Chess pll44.png Chess pld44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess pld44.png Chess pll44.png Chess pld44.png
Chess rld44.png Chess l44.png Chess bld44.png Chess l44.png Chess kld44.png Chess l44.png Chess nld44.png Chess rll44.png
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png


Kini Hitam masih lagi mempunyai 1 tempo (e6) manakala Putih memiliki 6 (2 gerakan menteri, 3 gerakan bidak dan 1 gerakan gajah). Ini telah membolehkan Putih mengembangkan 2 buah, mengawal tengah papan dan menyekat kebebasan Hitam. Juga, ketika mana kedua-dua pihak boleh berkubu sebelah raja dalam bilangan gerakan yang sama, Putih boleh menyambungkan kedua tirnya (kedudukan apabila tiada sebarang buah di antara dua tir tersebut di baris belakang) 2 gerakan lebih cepat dari Hitam. Kemungkinannya, Putih akan sudah mengembang dan menyerang sebelum Hitam dapat melakukannya. Ini bermakna Putih akan mendapat kelebihan apabila pertengahan permainan dicapai.

Kualiti[sunting]

Buah aktif dan pasif[sunting]

Buah aktif ialah buah yang berpotensi mengancam lawan. Buah pasif pula selalunya ialah buah yang terpaksa mempertahankan buah lain (atau lebih teruk - bidak).

Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
Chess rdl44.png Chess ndd44.png Chess bdl44.png Chess qdd44.png Chess kdl44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess rdd44.png
Chess pdd44.png Chess pdl44.png Chess pdd44.png Chess l44.png Chess bdd44.png Chess pdl44.png Chess pdd44.png Chess pdl44.png
Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess pdl44.png Chess ndd44.png Chess l44.png Chess d44.png
Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess pdl44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess bld44.png Chess l44.png
Chess l44.png Chess d44.png Chess pll44.png Chess pld44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png
Chess d44.png Chess l44.png Chess nld44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png
Chess pll44.png Chess pld44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess pld44.png Chess pll44.png Chess pld44.png
Chess rld44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess qll44.png Chess kld44.png Chess bll44.png Chess nld44.png Chess rll44.png
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png


Dalam contoh di atas, gajah Putih di g5 dianggap aktif, manakala gajah Hitam di e7 dianggap pasif.

Aktiviti buah bergantung sama ada ia dapat bergerak dan menyerang. Sesuatu buah dapat dijadikan pasif jika ia terpaksa kekal mempertahankan buah lain atau ia disekat daripada dimainkan oleh bidak sendiri.

Gajah baik lwn. gajah buruk[sunting]

Seperti yang telah dinotakan di atas, gajah cuma dapat bergerak pada satu warna sahaja. Ini boleh membawa kepada situasi di mana satu gajah boleh dikatakan disekat daripada bermain oleh struktur bidak pemain. Secara umumnya, situasi akan lebih bagus bagi pemain jika bidak berada di petak warna yang berbeza dengan gajah, walaupun ini agak susah di awal permainan. Sebagai contoh, jika Hitam mempunyai bidak di petak e6 dan d5, gajah sebelah menteri ada kemungkinan menjadi "gajah buruk". Ia menjadi buruk kerana amat sukar melakukan sesuatu yang membina dengannya; memajukannya ke g4 adalah mustahil dan melakukan fianchetto melalui b7 tidak berkesan kerana bidak Hitam di d5 akan menyekat sebarang pengaruh yang mungkin dipunyainya terhadap tengah papan.

Apabila pemain mempunyai gajah buruk, terdapat dua cara untuk memperbaikinya. Cara pertama ialah dengan menukar buah tersebut dan membuka permainan. Secara umumnya pemain akan mendapat untung jika dia dapat menukar gajah buruknya yang tidak berapa bernilai dengan gajah atau kuda lawan. Bagaimanapun, perlu diingat bahawa di akhir permainan, dua gajah adalah lebih kuat daripada dua kuda atau satu kuda dan satu gajah. Oleh itu pemain mungkin mahu berwaspada sekiranya permainan itu berpeluang masuk ke fasa akhir dengan cepat.

Cara kedua menghilangkan kelemahan ini ialah dengan menjalankan bidak dan membuka permainan.

Buah tersarat[sunting]

Buah tersarat ialah buah yang mempertahankan terlalu banyak buah lain dan oleh itu tidak dapat dianggap mempertahankan kesemuanya sekaligus. Sebagai contoh, tir boleh menjaga 4 buah, tetapi sekiranya 1 dimakan, dan tir memakan balik, 2 lagi buah akan hilang penjagaan.

Inisiatif[sunting]

Pemain yang berinisiatif ialah pemain yang melakukan ancaman yang memaksa lawan bertindak balas. Mempunyai inisiatif menguntungkan pemain kerana ia memaksa lawan untuk meletakkan buahnya pada formasi yang pada dasarnya bertahan. Buah yang mempertahankan sesuatu petak secara umumnya mempunyai mobiliti rendah (kurang kebebasan bergerak) berbanding buah yang menyerang petak tersebut.

Disebabkan ia bergerak dahulu, biasanya Putih mempunyai inisiatif di peringkat awal permainan. Oleh itu satu strategi yang bagus ialah mengekalkan inisiatif ini.

Zugzwang[sunting]

Situasi Zugzwang berlaku apabila apa sahaja gerakan yang pemain lakukan akan melemahkan kedudukannya, bagaimanapun dia terpaksa bergerak kerana itu gilirannya. Contoh zugzwang ialah seperti berikut:

Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess kdd44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png
Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess pll44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png
Chess l44.png Chess d44.png Chess kll44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png
Chess pdd44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png
Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png
Chess pld44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png
Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png
Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png


Putih menggerakkan bidak, mencipta zugzwang dan memaksa raja hitam untuk bergerak.

Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess kdd44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png
Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess pll44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png
Chess l44.png Chess d44.png Chess kll44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png
Chess pdd44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png
Chess pll44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png
Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png
Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png
Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png
Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess pll44.png Chess kdd44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png
Chess l44.png Chess d44.png Chess kll44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png
Chess pdd44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png
Chess pll44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png
Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png
Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png
Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png


Raja Hitam terpaksa bergerak dari kedudukannya kerana ia tiada gerakan lain.

Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png
Chess d44.png Chess l44.png Chess kld44.png Chess pll44.png Chess kdd44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png
Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png
Chess pdd44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png
Chess pll44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png
Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png
Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png
Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png
Chess d44.png Chess l44.png Chess kld44.png Chess pll44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png
Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess kdl44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png
Chess pdd44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png
Chess pll44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png
Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png
Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png
Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png


Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess qld44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png
Chess d44.png Chess l44.png Chess kld44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png
Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess kdl44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png
Chess pdd44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png
Chess pll44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png
Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png
Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png
Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png


Putih mendapat menteri dan dengan mudah memenangi permainan ini.

Menggabungkan serangan dengan pertahanan[sunting]

Strategi untuk menang dalam catur seringkali memerlukan pemain mengimbangi beberapa perkara yang bertentangan. Pergerakan yang memberikan kelebihan buah mungkin akan mendedahkan kelemahan atau melemahkan kedudukan di masa hadapan. Begitu juga, pengorbanan buah untuk kedudukan mungkin akan merugikan sekiranya tidak dapat dirobah menjadi serangan berkesan. Dengan demikian, kunci utama pertimbangan ialah mengimbangi serangan dengan pertahanan. Gerakan yang menguntungkan ialah gerakan yang melanjutkan serangan dan memantapkan pertahanan sekaligus.