OpenGL/Pengenalan Penggunaan OpenGL
Penampilan
< OpenGL
Laman ini disunting untuk memberi penerangan mengenai atur cara menggunakan OpenGL.
Aturcara ini adalah untuk menunjukkan penggunaan ringkas OpenGl untuk membuat animasi gerakan.
Apabila aturcara ini dijalankan, ia akan menghasilkan animasi putaran segi tiga yang bertindih.
Cara penggunaan
[sunting]Tekan kekunci "r" untuk memulakan animasi atau menghentikannya.
Tekan kekunci "s" untuk mengaktifkan animasi satu langkah.
Tekan kekunci anak panah atas dan bawah untuk mengawal kelajuan animasi putaran.
Tekan kekunci "esc" untuk keluar.
Atur cara
[sunting]#include <math.h> // untuk penggunaan fungsi matematik.
#include <stdio.h> // fail kepala bagi membolehkan penggunaan Library "C"
#include <stdlib.h> // untuk fungsi keluar
#include <GL/glut.h> // OpenGL Graphics Utility Library
#include "SimpleAnim.h" // fail kepala bagi membolehkan animasi berlaku
int RunMode = 1; // diguna sebagai boolean (1 atau 0) untuk "buka" dan "tutup"
// pembolehubah global yang mengawal keadaan dan kelajuan animasi.
float CurrentAngle = 0.0f; // sudut dalam darjah
float AnimateStep = 3.0f; // kadar putaran
// pembolehubah bagi dimensi kawasan yang nampak.
const double Xmin = 0.0, Xmax = 3.0;
const double Ymin = 0.0, Ymax = 3.0;
//glutKeyboardFunc merupakan fungsi yang dipanggil untuk mengendalikan input daripada pengguna.
void myKeyboardFunc( unsigned char key, int x, int y )
{
switch ( key ) {
case 'r':
RunMode = 1-RunMode; // memberikan nilai yang berlawanan
if ( RunMode==1 ) {
glutPostRedisplay();
}
break;
case 's':
RunMode = 1;
drawScene();
RunMode = 0;
break;
case 27: // kekunci "esc"
exit(1);
}
}
// glutSpecialFunc adalah fungsi yang dpanggil untuk mengendalikan input dari pengguna untuk anak panah atas dan bawah.
void mySpecialKeyFunc( int key, int x, int y )
{
switch ( key ) {
case GLUT_KEY_UP:
if ( AnimateStep < 1.0e3) { // mengelakkan masalah overflow
AnimateStep *= sqrt(2.0); // menaikkan penambahan sudut
}
break;
case GLUT_KEY_DOWN:
if (AnimateStep>1.0e-6) { // mengelakkan masalah overflow
AnimateStep /= sqrt(2.0); // mengurangkan penambahan sudit
}
break;
}
}
drawScene() merupakan fungsi yang mengendalikan animasi dan pelukisan semula grafik.
void drawScene(void)
{
//mengosongkan tingkap
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
if (RunMode==1) {
// mengira parameter animasi
CurrentAngle += AnimateStep;
if ( CurrentAngle > 360.0 ) {
CurrentAngle -= 360.0*floor(CurrentAngle/360.0); // bagi mengelakkan overflow
}
}
// '''memusingkan imej'''
glMatrixMode( GL_MODELVIEW ); // posisi objek semasa
glLoadIdentity(); // menghasilkan imej
glTranslatef( 1.5, 1.5, 0.0 ); // translasi putaran pusat dari asalan
glRotatef( CurrentAngle, 0.0, 0.0, 1.0 ); // putaran sudut animasi
glTranslatef( -1.5, -1.5, 0.0 ); // translasi putaran pusat dari asalan
// membina tiga segitiga bertindih yang berlainan warna
glBegin( GL_TRIANGLES );
glColor3f( 1.0, 0.0, 0.0 );
glVertex3f( 0.3, 1.0, 0.5 );
glVertex3f( 2.7, 0.85, 0.0 );
glVertex3f( 2.7, 1.15, 0.0 );
glColor3f( 0.0, 1.0, 0.0 );
glVertex3f(2.53, 0.71, 0.5 );
glVertex3f(1.46, 2.86, 0.0 );
glVertex3f(1.2, 2.71, 0.0 );
glColor3f( 0.0, 0.0, 1.0 );
glVertex3f(1.667, 2.79, 0.5);
glVertex3f(0.337, 0.786, 0.0);
glVertex3f(0.597, 0.636, 0.0);
glEnd();
// menukar pemampan (buffer)
glFlush();
glutSwapBuffers();
if ( RunMode==1 ) {
glutPostRedisplay(); // menyebabkan penghasilan semula grafik untuk animasi
}
}
// memulakan mode render OpenGL
void initRendering()
{
glShadeModel( GL_FLAT ); // nilai cadangan yang telah ditetap
glEnable( GL_DEPTH_TEST ); // pengujian kedalaman mesti diaktif
}
// dipanggil apabila saiz tingkap diubah
void resizeWindow(int w, int h)
{
double scale, center;
double windowXmin, windowXmax, windowYmin, windowYmax;
// menyatakan bahagian yang diguna untuk OpenGL rendering.
glViewport( 0, 0, w, h ); // View port megguna keseluruhan tingkap\
//menetapkan nilai w dan h untuk projection view matrix
w = (w==0) ? 1 : w;
h = (h==0) ? 1 : h;
if ( (Xmax-Xmin)/w < (Ymax-Ymin)/h ) {
scale = ((Ymax-Ymin)/h)/((Xmax-Xmin)/w);
center = (Xmax+Xmin)/2;
windowXmin = center - (center-Xmin)*scale;
windowXmax = center + (Xmax-center)*scale;
windowYmin = Ymin;
windowYmax = Ymax;
}
else {
scale = ((Xmax-Xmin)/w)/((Ymax-Ymin)/h);
center = (Ymax+Ymin)/2;
windowYmin = center - (center-Ymin)*scale;
windowYmax = center + (Ymax-center)*scale;
windowXmin = Xmin;
windowXmax = Xmax;
}
//memulakan projection matrix apabila mendapat nilai.
glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glLoadIdentity();
glOrtho( windowXmin, windowXmax, windowYmin, windowYmax, -1, 1 );
}
// memulakan loop utama
int main( int argc, char** argv )
{
glutInit(&argc,argv);
// pemampan berganda disebabkan berlaku animasi
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH );
// kedudukan tingkap
glutInitWindowPosition( 10, 60 );
glutInitWindowSize( 360, 360 );
glutCreateWindow( "Animasi 3 segitiga" ); //nama tingkap
// memulakan OpenGL
initRendering();
// menetapkan fungsi apabila kunci ditekan
glutKeyboardFunc( myKeyboardFunc ); // mengendalikan simbol ascii yang biasa
glutSpecialFunc( mySpecialKeyFunc ); // mengendali kekunci khas
// menetapkan panggilan fungsi untuk menukar saiz tingkap
glutReshapeFunc( resizeWindow );
// memanggil fungsi ini apabila tiada arahan untuk pemprosesan
glutIdleFunc( myIdleFunction );
// memanggil fungsi ini apabila tingkap memerlukan penghasilan semula grafik
glutDisplayFunc( drawScene );
fprintf(stdout, "Kekunci Anak Panah untuk mengawal kelajuan.Tekan \"r\" untuk mula, \"s\" untuk langkah demi langkah.\n");
// memulakan ulangan utama (main)
glutMainLoop( );
return(0); // akhir dari aturcara
}
Rujukan
[sunting]- 3D Computer Graphics: A Mathematical Introduction with OpenGL,by S. Buss, Cambridge University Press, 2003.
- Laman web: http://math.ucsd.edu/~sbuss/MathCG
- Gambar contoh aplikasi: http://imageshack.us/photo/my-images/100/simpleanim.jpg/
Oleh :
- A134440
- Asas Teknik Rekabentuk Berkomputer
- Universiti Kebangsaan Malaysia