Catur/Contoh permainan

Daripada Wikibooks.
Lompat ke: pandu arah, cari

Berikut merupakan contoh permainan catur, ditulis dalam notasi catur algebra piawai, dan disertai dengan ulasan.

Gerakan pertama milik Putih, memberikan Putih inisiatif penting. Putih menang 10% lebih kerap daripada Hitam hanya kerana kuasa inisiatif ini. Oleh itu penting bagi Putih untuk tidak membazirkan kelebihan bukaan dengan gerakan yang tidak melakukan apa-apa.

Gerakan 1-5[sunting]

a b c d e f g h
8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1
a b c d e f g h

1. e4[sunting]

Putih memilih gerakan yang sangat baik, lazim di kalangan orang yang baru mula belajar dan pakar. Gerakan ini mempunyai beberapa kelebihan.

  1. Ia menuntut kawasan di tengah. Pemain yang mengawal bahagian tengah dengan bidak lebih berkemungkinan mendapat petak yang baik untuk buahnya.
  2. Ia membuka pepenjuru untuk gajah raja bergerak keluar dan menyerang, dan seterusnya memudahkan perkubuan (castling) sebelah raja.
  3. Ia membuka pepenjuru untuk menteri bergerak keluar dan menyerang.

Bukaan ini mencapai dua konsep terpenting gerakan bukaan: 1. Membangunkan buah, atau memudahkan pembangunan buah, dan 2. Mengawal bahagian tengah.

a b c d e f g h
8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1
a b c d e f g h

1... e5[sunting]

Gerakan ini bagus untuk Hitam atas sebab yang sama di atas. Perhatikan bahawa dua bidak di lajur e ini tidak mengancam satu sama lain, kerana bidak cuma memakan secara pepenjuru. Sebaliknya mereka cuma saling menyekat sehingga dipecahkan oleh sesuatu.

a b c d e f g h
8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1
a b c d e f g h

2. Nf3[sunting]

Satu lagi gerakan yang baik oleh Putih.

Putih menyiap sediakan pasukannya dengan memarakan kuda ke kedudukan menyerang. Oleh kerana kuda Putih sedang menyerang bidak e Hitam, Putih mengekalkan inisiatif dengan memaksa Hitam bertindak balas. Jadi kini pilihan gerakan Hitam terhad kepada gerakan yang mempertahankan bidaknya jika dia tidak mahu kehilangan bidak tersebut. Inisiatif ini mungkin kelihatan seperti kelebihan kecil sahaja, namun di tangan pakar ia boleh menjadi amat berbahaya.

Putih boleh juga menggerakkan menterinya, tetapi ini merbahaya. Menteri terlalu berharga untuk ditukar dengan mana-mana buah lain, oleh itu ia tidak dapat melakukan apa-apa sendirian melainkan lawan cuai dan gagal melindungi buahnya. Ia memberi peluang untuk lawan untuk mengancam menteri pemain, memaksa pemain melarikan menterinya sementara lawan mengembangkan buahnya. Adalah lebih baik bagi menteri untuk menunggu sehingga terdapat buah lain yang turut serta.

Putih juga boleh menggerakkan gajah belah raja. Idea ini tidaklah teruk, namun ketika ini belum pasti petak mana yang bagus, c4, b5, ataupun di belakang bidak. Kuda sebaliknya, hampir senantiasa mara ke f3, kerana petak lain yang boleh ditujuinya adalah kurang baik. Di h3 ia tidak akan menyerang tengah, manakala di e2 ia akan menghalang laluan.

a b c d e f g h
8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1
a b c d e f g h

2... f6?[sunting]

Hitam melakukan gerakan tidak berguna, memasuki Pertahanan Damiano yang terkenal. Hitam perlu melindungi bidaknya dengan mana-mana 2...Nc6 (talian utama) atau 2...d6 (Pertahanan Philidor), atau menyerang balas bidak Putih dengan 2...Nf6 (Pertahanan Petrov). Jika Putih berasa berani, dia boleh juga mencuba kawasan keruh 2...f5 (Langkah Umpan Latvia) atau 2...d5 (Langkah Umpan Gajah). Pergerakan mana-mana kuda akan mengekalkan kesimbangan permainan dengan bersaing merebut tengah.

Gerakan 2...f6 kelihatan seperti melindungi bidak e yang diancam itu, namun ini sekadar ilusi, seperti yang akan ditunjukkan dalam permainan ini. Hitam telah melemahkan belah rajanya, membenarkan serangan terhadap petak f7, yang dilindungi cuma oleh rajanya sahaja.

Hitam telah gagal untuk mengikuti prinsip di sini tanpa sebarang pampasan. Gerakannya mempengaruhi tengah, namun begitu juga gerakan 2. ...d6 dan akan mendapat sedikit kawalan di belah menteri. Gerakannya juga tidak membangunkan buah atau membantu membangunkan buah. 2. ...Nc6 membangunkan kuda dan merampas kawalan di tengah, 2. ...d6 mendapat sedikit kawalan di pepenjuru c8-h3 dan memudahkan pembangunan gajah petak-cerah. Selain itu Hitam juga telah melemahkan belah rajanya. Sebarang gerakan bidak di hadapan raja yang berkubu boleh menjadi kelemahan berguna untuk lawan. Apatah lagi bidak tidak dapat berundur ke belakang.

Gerakan 2...f5 dan 2...d5 juga kelihatan seperti tidak mengikut prinsip. Jadi mengapa ia disebut? Kadangkala gerakan terbaik dalam sesuatu keadaan akan melanggar prinsip, namun ia akan memberikan pampasan untuk apa sahaja kelebihan yang hilang akibat tidak mengikut prinsip. Jadi apa yang ingin diterapkan dengan prinsip ialah untuk pemain menyoal dirinya sendiri apabila menggerakkan sesuatu buah, seperti "Patutkah saya membangunkan ini sekarang?" Jadi penting bagi pemain untuk memahami prinsip supaya dapat membuat keputusan sama ada gerakannya memberikan pampasan yang cukup. Mengikut sahaja prinsip permainan tanpa memahaminya bukanlah suatu tabiat yang baik.

a b c d e f g h
8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1
a b c d e f g h

3. Nxe5[sunting]

Putih menyerang dengan segera, mengorbankan kudanya untuk dua bidak, walaupun secara umumnya Putih memerlukan tiga bidak bagi menggantikan nilai sebuah kuda. Sebelum melakukan pengorbanan ini, Putih perlu memastikan yang dia akan mendapat sesuatu sebagai pampasan buahnya yang hilang. Dalam kes ini, seperti yang akan ditunjukkan gerakan seterusnya, Putih tahu bahawa dia akan dapat menyerang raja lawan, memaksa Hitam menyerahkan lagi buah atau membenarkan syahmat.

a b c d e f g h
8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1
a b c d e f g h

3... fxe5?[sunting]

Hitam membalas dengan satu-satunya gerakan yang selaras dengan 2...f6, namun ia bukanlah yang terbaik. Jawapan terbaik untuk gerakan Putih ialah 3...Qe7, memaku (skewer) kuda, bidak dan raja Putih. Dalam kata lain, menteri Hitam akan menyerang semua buah Putih di lajur e. Selepas kuda bergerak lari, menteri boleh bergerak ke e4 dan mengemat raja lawan, sambil mendapat balik bidak. Bagaimanapun, Putih masih mempunyai kelebihan besar disebabkan terlebih dahulu membangun buah dan struktur bidak lemah sebelah raja Hitam, contohnya 4.Nf3 Qxe4+ 5.Be2, mungkin diikuti 0-0 dan Nc3 (menyerang menteri).

Memakan kuda Hitam sekarang cuma akan menyebabkan menteri Putih memasuki gelanggang dengan mat. Keadaan Hitam tidak boleh memakan kuda ini menunjukkan bahawa 2...f6 tidaklah betul-betul melindungi bidak yang diserang.

a b c d e f g h
8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1
a b c d e f g h

4. Qh5+[sunting]

Mat pertama permainan ini! Terdapat tiga cara sah untuk bergerak balas terhadap mat ini:

  1. Memakan buah yang mengemat. Tidak boleh di sini kerana Hitam tidak mempunyai buah yang boleh bergerak ke h5.
  2. Menempatkan buah lain di antara raja dan buah yang mengemat. Hitam boleh memainkan 4...g6. Namun itu akan membuatnya kehilangan tir selepas 5.Qxe5+ dan 6.Qxh8.
  3. Menggerakkan raja keluar dari mat. Raja tidak dapat bergerak ke f7 kerana ia masih dalam keadaan mat di situ, jadi satu-satunya pilihan yang ada ialah petak e7.

Perhatikan bahawa Putih telah mencabang raja di e8 dan bidak di e5. Hitam tidak mempunyai masa untuk melindungi keduanya. Namun memandangkan Hitam terpaksa bergerak balas terhadap mat, menteri Putih bebas untuk memakan bidak tersebut.

a b c d e f g h
8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1
a b c d e f g h

4... Ke7[sunting]

Gerakan ini meninggalkan Hitam dalam kedudukan bahaya, kerana rajanya amat terdedah. Lagi pula, tir, gajah dan menteri Hitam masih tiada cara untuk keluar. Kedudukan Hitam kini masih belum terbangun sama seperti di permulaan permainan.

a b c d e f g h
8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1
a b c d e f g h

5. Qxe5+[sunting]

Satu lagi mat. Hitam kini mempunyai cuma satu gerakan sah. Hitam tidak boleh menempatkan apa-apa di antara menteri lawan dan rajanya, serta tidak dapat memakan menteri lawan. Maka dia cuma dapat menggerakkan rajanya keluar dari mat. Cuma ada satu petak di sebelah raja Hitam yang tidak diserang menteri Putih.

a b c d e f g h
8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1
a b c d e f g h

5... Kf7[sunting]

Hitam menggerakkan rajanya, ia satu-satunya pilihan yang ada. Menteri Putih amat berbahaya ketika ini. Bagaimanapun, oleh kerana ia terlalu berharga untuk ditukar dengan mana-mana buah lain, ia cuma boleh memakan buah yang tidak dikawal. Semua buah dalam kem Hitam dikawal oleh sesuatu, jadi menteri Putih telah melakukan semua yang boleh dilakukannya sendirian. Tiba masanya membawa masuk bantuan.

Gerakan 6-10[sunting]

a b c d e f g h
8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1
a b c d e f g h

6. Bc4+[sunting]

Ini merupakan satu gerakan yang sangat baik untuk mengekalkan tekanan ke atas Hitam kerana ia membangunkan buah dan terus mengemat sambil menghalang Hitam dari mengukuhkan kedudukannya.

Jika Putih bermain gerakan kurang bersemangat dengan 6.Nc3, kelebihannya akan hilang sekelip mata. Hitam boleh membalas dengan 6...Be7, memberikan rajanya ruang untuk berundur ke f8. Sebaik sahaja raja Hitam dapat ke tempat selamat, Hitam mungkin sahaja menang permainan ini. Putih cuma mempunyai dua bidak untuk kudanya yang dikorbankan, yang menjadikan Putih kerugian dari segi nilai buah.

a b c d e f g h
8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1
a b c d e f g h

6.... d5[sunting]

Hitam membuat gerakan pertahanan yang baik. Jangan lupa bahawa menggerakkan raja bukanlah satu-satunya cara menghentikan mat.

Bagaimanapun diakui, bidak-d Hitam sah akan dimakan. Ia diserang oleh 3 buah: gajah, menteri dan bidak Putih, dan cuma dipertahankan oleh satu buah, menteri Hitam. Pengorbanan ini bagaimanapun berbaloi, ia membuka jalan untuk menteri dan gajah Putih membantu mempertahankan rajanya.

Kini jika Putih gagal mencari penerusan terbaik, Hitam mempunyai peluang untuk menyerang balas.

a b c d e f g h
8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1
a b c d e f g h

7. Bxd5+[sunting]

Putih mengemat sekali lagi, menghalang Hitam daripada melakukan sebarang gerakan membina. Mari tinjau semula tiga cara untuk keluar daripada mat:

  1. Memakan buah yang mengemat. Hitam boleh memainkan 7...Qxd5. Tetapi Putih akan dengan mudah memakan kembali dengan 8.Qxd5+. Tanpa menteri dan dengan raja yang terdedah, Hitam boleh saja menyerah kalah dan tidak meneruskan permainan.
  2. Menempatkan buah lain di antara keduanya. Hitam boleh memainkan 7...Be6. Tetapi ini tidak digalakkan, kerana gajah itu akan cuma dipertahankan satu buah lain (oleh raja Hitam) sedangkan ia diserang oleh dua buah (menteri dan gajah Putih). Malahan, Putih boleh mengakhiri permainan ini dengan segera dengan 8.Qxe6#
  3. Menggerakkan raja. Malangnya, satu-satunya petak yang tidak dalam serangan Putih ialah g6, lebih terdedah daripada kini. Namun ia lebih baik daripada pilihan lain.


a b c d e f g h
8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1
a b c d e f g h

7... Kg6[sunting]

Kini Putih perlu memikir cara untuk meneruskan serangan. Putih ingin memainkan 8.Qf5+, menghambat raja Hitam ke h6 di mana ia boleh dikepung dan disyahmatkan, namun gajah Hitam di c8 sedang mengawal petak f5. Jika Hitam tidak mencelah mat sebelum ini dengan 6...d5, Hitam kini sudah pasti akan terkena syahmat. Dalam keadaan kini Putih perlu kreatif untuk mengekalkan inisiatif.


a b c d e f g h
8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1
a b c d e f g h

8. h4[sunting]

Sekali lagi Putih berjaya mencari penerusan permainan yang kuat. Putih mengancam untuk memaksa raja Hitam ke h6 juga akhirnya dengan h5+. Bidak tersebut juga melindungi petak g5 yang penting dalam sesetengah gabungan mat. Akhir sekali, terdapat peluang untuk tir menyertai serangan di lajur h.


a b c d e f g h
8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1
a b c d e f g h

8... h5[sunting]

Hitam memainkan pertahanan kuat dalam keadaan berbahaya. Bidak putih dihalang daripada terus mara, dan raja Hitam mempunyai petak baru untuk melepaskan diri di h7. Keadaan Hitam masih berbahaya, namun tidak ada jalan segera untuk Putih memaksa syahmat.

Sekarang mari lihat lebih lanjut ke dalam pemikiran catur. Putih tahu Hitam sedang terpaksa melarikan kiri, tetapi jika diberikan peluang untuk berkumpul semula, permainan tidak akan tamat dengan segera. Dari segi buah, tiga bidak yang dimakan Putih lebih kurang sama nilainya dengan kuda yang dimakan Hitam.

Jika Putih membawa sokongan tambahan dengan 9.Nc3 atau 9.d4, iaitu langkah pengembangan ketara, Hitam akan mengganggu menteri Putih dengan 9...Bd6. Itu akan memaksa Putih membuang masa melindungi menterinya. Hitam akan mendapat masa mengembangkan buahnya dan menggerakkan rajanya ke kawasan lebih selamat.

Putih terdesak memerlukan tangkapan segera, tetapi tidak dapat melihat cara mendapatkannya. Dia jengkel kerana kehadiran gajah Hitam di c8 menghalang Putih memainkan 9.Qf5+ dan menamatkan permainan. Oleh itu Putih menanya soalan, "Bagaimana jika gajah Hitam tidak berada di c8? Jika kejengkelan itu dibuang, saya boleh melakukan perkara hebat."


a b c d e f g h
8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1
a b c d e f g h

9. Bxb7[sunting]

Putih menjumpai sambungan tegas yang meletakkan Hitam dalam keadaan teruk. Jalan terbaik Hitam kini ialah tidak mengendahkan gajah Putih dan menyerang menteri Putih dengan 9...Bd6, akan tetapi putih akan memainkan 10.Qa5, mengekalkan ancaman ke atas f5 dan memaksa Hitam kehilangan buah. Satu kemungkinan terusan permainan ialah 9...Bd6, 10.Qa5 Nc6, 11.Bxc6 Rb8. Syahmat berjaya dielakkan namun kini Putih mempunyai kelebihan buah yang besar (empat bidak lebih) dan pasti akan perlahan-lahan menang dengan gerakan pembangunan bersabar seperti 12.Nc3.

(Perhatikan bahawa selepas 9...Bd6, 10.Qa5 Hitam tidak boleh memainkan Bxb7 oleh sebab 11.Qf5+, dengan permainan sama seperti kelainan utama di bawah.)

Akan tetapi, Hitam tidak memahami bahaya tersebut. Hitam memakan umpan gajah Putih untuk kelebihan bahan (gajah dan kuda berbanding empat bidak) dan menerima akibatnya.


a b c d e f g h
8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1
a b c d e f g h

9... Bxb7[sunting]

Satu pilihan lain ialah memainkan 9...Bd6 menyerang menteri lawan dan membangunkan gajah. Putih boleh membalas dengan 10.Qa5 sepertiyang dinotakan dalam gerakan Putih sebelum ini.


a b c d e f g h
8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1
a b c d e f g h

10. Qf5+[sunting]

Gerakan penghancur boleh dilancarkan akhirnya. Hitam mempunyai cuma satu jawapan sah.


a b c d e f g h
8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1
a b c d e f g h

10... Kh6[sunting]

Ini sahaja gerakan sah, kerana Raja dalam mat dan kerana menteri Putih tidak dapat dimakan dan mana-mana gerakan lain tidak dapat menghentikan mat. Jadi 10... Kh6 ialah gerakan terpaksa.

Gerakan 11-14[sunting]

a b c d e f g h
8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1
a b c d e f g h

11. d4+[sunting]

Putih terus menyerang dengan sejenis bentuk mat istimewa, mat temuan. Putih menggerakkan bidak, namun bukan bidak itu yang memberikan mat. Sebaliknya ia merupakan menteri Putih, menyerang dari petak rumahnya.

Perhatikan bahawa raja Hitam tidak mempunyai gerakan sah, dan menteri Putih selamat daripada dimakan, jadi menempatkan buah lain di antara keduanya ialah satu-satunya pilihan.


a b c d e f g h
8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1
a b c d e f g h

11... g5[sunting]

Pada ketika ini Putih boleh menang mudah dengan 12.Bxg5+ Kg7 13.Bxd8. Kelebihan buah satu menteri dan lima bidak berbanding satu gajah dan satu kuda amat besar.

Bagaimanapun, banyak pemain lemah tetap meneruskan permainan dalam kedudukan yang tiada harapan ini daripada menyerah kalah. Untuk menghalang operasi membersih bosan dan lama ini, Putih mencari penamat pantas.


a b c d e f g h
8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1
a b c d e f g h

12. Qf7[sunting]

Gerakan kelas tinggi! Putih tidak langsung mengenakan mat, tetapi syahmat kini tidak dapat dielakkan.


a b c d e f g h
8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1
a b c d e f g h

12... Qe7[sunting]

Tiada apa yang dapat menyelamatkan Hitam melainkan Putih lupa rancangannya, tetapi terdapat logik untuk gerakan Hitam ini.

Ke mana menteri Putih boleh pergi? Mana-mana buah Hitam yang boleh dimakannya dilindungi buah lain. Jika Putih bertukar menteri, maka serangan itu tamat, dan Hitam akan menang. Dan jika menteri Putih berundur, Hitam akan menyerang balas dengan mat: 13...Qxe4+!

Tetapi Putih mesti telah nampak kemungkinan ini, atau Putih tidak akan memilih 12.Qf7 berbanding 12.Bxg5+.


a b c d e f g h
8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1
a b c d e f g h

13. hxg5+[sunting]

Hitam tidak dapat keluar dari mat ini dengan menempatkan buah lain di tengah atau dengan menggerakkan raja. Semua laluan berundur telah disekat oleh menteri Putih yang berkedudukan strategik. Satu-satunya pilihan ialah memakan buah yang mengemat.


a b c d e f g h
8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1
a b c d e f g h

13... Qxg5[sunting]

Satu-satunya pilihan.


a b c d e f g h
8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1
a b c d e f g h

14. Rxh5#[sunting]

Syahmat. Hitam tidak boleh menempatkan buah lain di tengah, kerana tir memberi mat dari petak bersebelahan. Raja Hitam tidak boleh melarikan diri, kerana menteri Putih menjaga semua petak pengunduran. Raja Hitam tidak boleh memakan tir Putih, kerana ia akan berada dalam mat akibat menterinya. Akhir sekali, menteri Hitam tidak boleh memakan tir Putih kerana ia telah diikat. Jika ia bergerak, gajah Putih di c1 akan mengemat raja Hitam.

Perhatikan bahawa, walaupun pertimbangan buah amat penting dalam pemikiran catur, kemenangan tidak diperoleh dengan memiliki jumlah buah paling banyak. Kemenangan diperoleh dengan memberi syahmat. Putih berada di belakang dari segi buah pada hampir keseluruhan permainan, termasuk dalam kedudukan akhir, meskipun begitu masih tetap menang.

Senarai gerakan dalam Portable Game Notation[sunting]

Berikut merupakan senarai gerakan permainan dalam format Portable Game Notation (PGN). Kebanyakan program catur komputer mempunyai cara mudah untuk mengimport permainan dalam format ini. Dalam kes terbaik anda cuma perlu menyalin kod di bawah, mulakan program catur anda dan tampal kod tersebut ke dalamnya:

[Event ""]
[Site ""]
[Date "????.??.??"]
[Round ""]
[White "White"]
[Black "Black"]
[TimeControl "-"]
[Result "1-0"]

1.e4 e5 2.Nf3 f6 3.Nxe5 fxe5 4.Qh5+ Ke7 5.Qxe5+ Kf7 6.Bc4+ d5 7.Bxd5+ 
Kg6 8.h4 h5 9.Bxb7 Bxb7 10.Qf5+ Kh6 11.d4+ g5 12.Qf7 Qe7 13.hxg5+ Qxg5 
14.Rxh5# 1-0